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计算机图形学一:基础变换矩阵总结(缩放,旋转,位移)
变换矩阵总结 摘要 变换矩阵 (Transformation Marices) 在图形学中的重要性不用多说,一切物体的缩放,旋转,位移,都可以通过变换矩阵作用得到。同时在投影 (projection) 变换的时候也有很多应用,本文将会介绍一些简要的变换矩阵。 1 2D线性变换 我们将如下图所示的简单矩阵乘法定义为对向量(x,y)T的线性变换。 1.1 缩放(scaling) 缩放变换是一种沿着坐标…- 440
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3D图形学基础
3D图形学基础 原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/27846162 1 前言 现在AR、VR技术正值风口,催生了一大批相关的APP,使得3D图像学不再是游戏开发人员的专属知识,而是更多的普及开来。 本文主要针对一些对3D有兴趣的同学,普及图形学知识,不涉及深入的技术探讨和样例介绍。对于不是从事相关开发的同学也能了解相关的知识 部分材料来源于网络和书籍。 2 什么是图形…- 601
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计算机图形学常用词汇表
alpha 在颜色红、绿、兰(R、G、B)之后添加的第4个颜色值,用于提供对象颜色的透明度。当它的值为0.0时,就意味着完全透明,为1.0时表示不透明。 环境光 (Ambient light) 场景中的光线,它并非来自特定的点源和方向。外围光说明所有曲面都很平坦,而且位于所有的边上。 反走样(Anti-aliasing) 用于平滑直线、曲线和多边形边的渲染方法。这种技巧将均衡紧邻直线的…- 400
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