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旋转矩阵(Rotation Matrix)的推导及其应用

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旋转矩阵(Rotation Matrix)的推导及其应用向量的平移,比较简单。Xnew = Xold + TxYnew = Yold + Ty缩放也较为简单矩阵如何进行计算呢?之前的文章中有简介一种方法,把行旋转一下,然后与右侧对应相乘。在谷歌图片搜索旋转矩阵时,看到这张动图,觉得表述的很清晰了。稍微复杂一点的是旋转,如果只……

贴图*、纹理、材质的区别是什么?

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贴图、纹理、材质的区别是什么?作者:00链接:https://www.zhihu.com/question/25745472/answer/709030742来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。这几个概念确实挺容易混淆的,我花时间整理了一下。可以这么总结:Material 是表现 Shading ……

3D图形学基础

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3d图形学基础原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/278461621 前言现在AR、VR技术正值风口,催生了一大批相关的APP,使得3d图像学不再是游戏开发人员的专属知识,而是更多的普及开来。本文主要针对一些对3d有兴趣的同学,普及图形学知识,不涉及深入的技术探讨和样例介绍。对于不是从事相关开发的同学也能了解相关的知识……

计算机图形学常用词汇表

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alpha  在颜色红、绿、兰(R、G、B)之后添加的第4个颜色值,用于提供对象颜色的透明度。当它的值为0.0时,就意味着完全透明,为1.0时表示不透明。 环境光 (Ambient light)  场景中的光线,它并非来自特定的点源和方向。外围光说明所有曲面都很平坦,而且位于所有的边上。反走样(Anti-aliasing)  用于平滑直线、曲线和多……